Caractéristique associée : Force
Description : C’est la faculté d’un personnage à ne pas tomber dans les pomme lorsqu’il subit des dégâts ou lorsqu’il a subit trop de blessures cumulées. Si un personnage subit plus de 50 dégâts en une attaque ou accident (une fois les points absorbés par l’armure retirés), le personnage est censé tombé dans le coma, à moins qu’il ne résiste grâce à un test en résistance à la douleur. De même, si se points de vies tombent à 0 ou moins. Lors de cette attaque ou accident, ses P. V. tombent à 0 et les dégâts excédentaires sont annulés. Il doit tomber dans le coma, sauf s’il réussi un test en résistance à la douleur. La difficulté de ce dernier test évolue en fonction de l’état de ses P. V. et la durée qui s’est écoulé depuis qu’il est tombé à 0 P. V. ou moins. Si ces P. V. tombent dans le négatif d’une valeur égale ou supérieur à la moitié de ses P. V. max ou que cela fait 2 tours ou plus qu’il est à 0 P. V. ou moins, alors on augmente le niveau de difficulté du test de 1. Enfin, si ses P. V. tombent dans le négatif d’une valeur égale ou supérieur à 4/5 de ses P. V. max ou si cela fait 4 tours qu’il est à 0 P. V. ou moins la difficulté du test est augmentée de deux niveaux. Nous rappelons que si un personnage n’est pas sauvé au début de son 6ème tour après être tombé à 0 P. V. ou moins ou que la valeur de ses P. V. est descendu jusqu’à atteindre la valeur de ses P. V. max en négatif, alors il meurt.