Elle correspondent à la capacité d’un personnage à faire bon usage de ses caractéristiques c’est d’ailleurs pour cela que leurs bases est égales à leurs caractéristiques associées. Pour évoluer d’un point il faut dépenser 1 point d’XP naturel, 3 d’XP occulte ou 4 d’XP parapsy. Elle se compose de la base caractéristique A la création, les compétences sont limitée à 70, sauf une qui est limitée à 90. Par la suite, leurs bases naturelles est limitées à 90 (base carac. + évo. naturelle + bonus). Elles se composent de la base carac. + XP naturels(évo. naturelle) + base carac. occulte (évo. occulte /2 arrondi au supérieur dans la carac. associée) + XP occultes (évo. occulte) + base carac. parapsy (évo. parapsy /2 dans la carac. associée arrondie au supérieur dans la carac. associée) + XP parapsy (évo parapsy). Bien-sûr, ces calculs se font automatiquement si vous utilisez la fiche perso virtuelle en .xls.
C’est sur celles-ci que se feront la majorité des tests en partie.
Description
- Baratin
- négociation
- représentation
- étiquette
- connaissances sociales
- commandement
- intimidation
- pathos
- persuasion
- déguisement
- charme
- style
- athlétisme
- esquive
- escalade
- natation
- discrétion
- larcin
- danse
- ride
- corps à corps (C. à C.)
- mêlée
- sauter
- résistance à la douleur
- résistance aux chocs
- loi
- médecine
- savoir historique
- savoir occulte
- ingénierie
- débrouillardise
- chimie
- investigation
- langues
- cryptographie
- crochetage
- informatique
- vigilance
- recherche
- pilotage
- tir
- lancer
- conduite
- pistage
- navigation
- addiction