
Historiquement, c’était un immense culte secret et tentaculaire divisé en onze chambres. Ils avaient infiltré les lobbies, les mégacoroporations, les gouvernements et même le peuple, mais la nature même de leur culte les obligeant à respecter un secret absolu sur leurs agissements et la paranoïa ambiante régnant entre les chambres les a plongés inexorablement dans l’ombre et la destruction lors de la troisième guerre mondiale.
Le culte vénérait des divinités créatrices ou destructrices du multivers. Ils avaient une grande connaissance de l’outre-monde, qu’ils appellent le monde des cauchemars. Ils ont même développé des technologies utilisant ‘l’énergie spirituelle’ pour certaines chambres. D’ailleurs, il n’est pas rare pour un explorateur de tomber sur un de leur avant poste installé dans ce monde surnaturel.
Chaque chambre s’était vue assigné une mission bien précise à remplir pour l’organisation et elles se vue assignée une divinité. La chambre installée à Néotokyo s’appelle la chambre du Grand Moloch. D’après eux, c’est la divinité créatrice de l’outre-monde et de la superposition de nos deux mondes. C’est aussi lui, qui, lors de l’un de ses caprices, aurait fait céder le voile qui sépare les mondes, provoquant des cataclysmes de plus moins grandes ampleurs à travers le monde ; le dernier en date étant l’apparition d’une créature massive au Pérou lors de la troisième guerre mondiale, qui dans sa fureur a provoqué un petit séisme. Heureusement, l’affaire fut étouffée… Enfin d’après eux.
La mission de la chambre du Grand Moloch est avant tout d’observer, de consigner et de protéger. Après la chute de l’organisation, la chambre de Néotokyo a subsisté en totale autarcie vis-à-vis des autres chambres. Lors des affrontements cataclysmiques dus à la guerre, la chambre présente au casino de Néotokyo a perdu tout contact avec le reste du culte. Au début, ils pensaient que cette situation était temporaire ; mais les années passant, l’espoir de revoir leurs pairs s’est éteint, et leur mission a alors légèrement changée. Avant, ils respectaient deux serments, même au péril de leur vie. Le premier est celui du secret absolu et le second est celui de non-ingérence. C’est ce second serment qui fut ‘légèrement’ modifié par l’état de crise. En l’absence des autres chambres, ils se sont sentis obligés de protéger les humains des dangers surnaturels ; quitte à être proactif et agressif envers ces sources de dangers. Ils se sont réorganisés et ont développé de nouvelles capacités.
Aujourd’hui, ils occupent le casino, qui leur serre de couverture dans notre monde et de place forte dans l’outre-monde. Leur organisation est principalement installée dans l’outre-monde où se trouvent leurs principales forces de frappe surnaturelles ainsi que leurs archivistes qui continuent encore aujourd’hui à consigner tous les éléments surnaturels observés. Avant, ils ne possédaient pas de guerrier ; cette responsabilité incombait à une autre chambre, et à la place une branche exploratrice était présente ; mais leurs motivations changeant avec la Chute, une mutation de la chambre sembla tomber sous le sens.
La chambre est séparée en trois loges. La loge de Maarduk est la branche archiviste de la chambre. Elle est installée dans l’outre-monde et est garante d’un savoir millénaire et quasi exhaustif de l’occulte observé depuis l’aube de l’humanité ; le tout classé dans une immense bibliothèque constituant les sous-sols du casino dans le monde des cauchemars. Ils passent tout leur temps à rénover, à copier et à consigner des faits surnaturels dans leurs nombreux écrits.
La loge de Enki est la branche exploratrice de la chambre, ils sont pour la plupart élevés et éduqués dans le but de leur mission, néanmoins c’est la branche qui comporte le plus d’agents de provenance externe. Après un endoctrinement et une formation de rigueur, ils sont envoyés à l’extérieur pour se mêler à la population et l’observer. Leur mission se résume à surveiller et à contenir toute menace éventuelle surnaturelle. Ils sont en somme de simples observateurs, mais dans de rares cas, lorsque la situation l’oblige, ils peuvent être amenés à combattre. Ce sont les agents les plus proches des éventuelles menaces et c’est pourquoi ils ne sont constitués que des meilleurs et des plus polyvalents des agents. Ils sont les garants de l’équilibre de notre monde.
La loge d’Baal est la branche gardienne de l’ordre. Elle représentait les forces armées de la Chambre, mais suite à la trahison d’Abel, son chef et le frère de Caïn, le chef actuel de l’organisation, elle a été dissoute et l’ensemble de ses membre effacés. Depuis, la loge d’Enki s’occupe de garder le casino en plus de ses responsabilités externes.
La Chambre du Grand Moloch est la propriétaire du casino dans le monde normal. Elle l’administre et utilise le dernier étage et le bâtiment arrière pour ses affaires occultes ; mais dans l’Outremonde, elle investit l’entièreté des bâtiments pour ses besoins d’archive, de formation et autres affaires liées à l’occulte. De nombreux gardes sont postés tout autour. Leur magie de combat est puissante et jusque-là aucune race n’a réussi à percer leurs lignes.
Le bâtiment principal est réservé aux archives. À chaque étage, d’immenses bibliothèques recueillent toutes les connaissances et coutumes de la chambre. De nombreux archivistes s’y relaient nuit et jour afin de copier, ranger, classer et rechercher toutes les informations à leur disposition. On peut aussi y croiser les explorateurs faisant leurs rapports et les membres se formant ou faisant diverses recherches pour leurs missions. Les premiers étages sont réservés au savoir historique, les suivants aux us et coutumes extérieurs à la chambre. À cet étage sont réalisées en ce moment d’importantes études de la langue de l’Outremonde. Ils pensent qu’en perçant les secrets de ce langage écrit, ils pourraient accéder par la même à d’énormes connaissances occultes. Les étages suivants sont réservés aux us, coutumes et à l’histoire de la chambre et des autres personnes de l’organisation avec lesquelles ils ont perdu le contact. Les étages suivants recèlent de nombreux rapports de tous les explorateurs de l’organisation à travers les âges. Enfin, les derniers étages ne sont accessibles que par les archivistes les plus hauts gradés. L’ensemble des grimoires de la chambre recelant les sorts occultes apprenables y sont rangés et la consultation de ces derniers n’est possible qu’exclusivement sur demande.
Les bâtiments ouest et est sont réservés à la cantine et aux dortoirs. Les chambres y sont luxueuses et toutes équipées. Il n’est pas rare que des membres de la chambre vivent entièrement dans l’Outremonde pendant de longues périodes. Les archivistes, par exemple, peuvent vivre des années sans reparaître dans leur monde d’origine. Le bâtiment arrière, lui, possède plusieurs missions. Les étages inférieurs sont réservés à l’entraînement pratique. C’est là que les occultistes de la chambre s’entraînent à lancer la plupart de leurs sorts. Parfois, l’entraînement est impossible en intérieur, alors ils partent s’entraîner dans le désert avec une petite délégation de gardes. Ce genre d’expédition est plutôt rare ; à cause de l’organisation nécessaire, les membres souhaitant participer doivent s’organiser parfois longtemps à l’avance ; mais c’est l’occasion d’apprendre et d’améliorer la maîtrise de certains sorts qu’il est rare de voir. Au-dessus des premiers étages, dix étages sont réservés à leurs activités diplomatiques. La plupart du temps, c’est avec l’Alliance, une faction avec laquelle la chambre entretient d’étroites liaisons ; mais parfois, d’autres personnes peuvent y être accueillies. Au-dessus de ces étages, des laboratoires sont installés. Des études principalement biologiques y sont menées, mais la physique et une forme d’alchimie y sont pratiquées. Dans les derniers étages, des cellules y sont aménagées afin de garder emprisonnés des criminels, des ennemis et des sujets d’expérience. Dans tout le bâtiment, de nombreux gardes patrouillent afin de garantir la sécurité de tous les agents présents.
