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4. Entraves

Ce sort fait apparaître des liens magiques enserrant une cible visible et l’empêchant de bouger. Voir même lui faire des dégâts après un certain niveau. L’exécution de ce sort prend une action de combat. Il est possible de briser ces liens, pour cela la cible ou un autre personnage à contact doit faire test en force avec une MR supérieure à celle du lanceur de sort lors du lancement du sort. Plusieurs personnages peuvent s’y mettre ensemble, dans ce cas on ajoute leur MR.

Première stance

difficulté :10
coût : 50
maintien : 25 / tour
effet : -10 caractéristiques et compétences (rappelons que l’évolution des caractéristiques a une incidence directe sur les compétences ; par exemple, pour – 10 dans les compétences et les caractéristiques, les caractéristiques subiront -10 et les compétences -15 à cause de la baisse de 5 points dans la base caractéristique de la compétence).

Deuxième stance

coût d’apprentissage : 20
difficulté :15
coût : 80
maintien : 40 / tour
effet : -30 caractéristiques et compétences

Troisième stance

coût d’apprentissage : 20
difficulté :20
coût : 120
maintien : 60 / tour
effet : -40 caractéristiques et compétences

Quatrième stance

coût d’apprentissage : 25
difficulté :25
coût : 150
maintien : 75 / tour
effets :

  • dégâts = 1d10 / tour
  • -50 caractéristiques et compétences

Cinquième stance

coût d’apprentissage : 40
difficulté :30
coût : 200
maintien : 100 / tour
effets :

  • dégâts = 1d20 / tour
  • -66 caractéristiques et compétences

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