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Les Avantages

Il est possible, à la création de choisir des avantages qui modifient la fiche de personnage. Pour cela, il suffit d’acheter ces avantages en dépensant des points de création dans la limite de 40 points. Ces avantages sont listés ci-dessous . Chaque avantage ne peut être choisi qu’une seule fois et c’est un des deux seules manière de dépasser les limites fixées lors de la création (avec les classes) ; néanmoins, il reste impossible de dépasser les limites humaines naturelles (carac : 95, comp : 90).

Le Street Fighter
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Mêlée, C. à C. et Esquive.
Le Passionné du Treillis
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Tir, Déguisement et Pilotage.
Le Champion d’EPS
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Lancer et +10 Athlétisme.
Le Petit Chimiste
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Addiction, Chimie et Médecine.
Le Voleur
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Larcin, Discrétion et Athlétisme.
Le Baroudeur
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Discrétion, Crochetage et Débrouillardise
Le Mécano
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Conduite, Ingénierie et Informatique.
Le Stratego
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Négociation, Étiquette et Commandement.
Le Garde
  • Coût : 10 points de création
  • Gain : +5 Vigilance, Recherche et C. à C.
L’Acteur
  • Coût : 10 points de création
  • Gain: +5 Baratin, Représentation et Danse.
Agile comme un chat
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +10 Agilité.
Fort comme un bœuf
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +10 Force.
Têtu comme une mule
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +10 Volonté.
Œil de lynx
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +10 Perception.
Malin comme un singe
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +10 Intelligence.
Tisseur de toile
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +10 Influence.
Gros Sac
  • Coût : 20 point de création
  • Gain : +20 P.V. max
Stabilité Mentale
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +20 San. max
Sang Froid
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : +20 Résistance Spéciale.
Expérimenté
  • Coût : 30 points de création
  • Gain : 40 X.P. naturels.
Entraînement Occulte
  • Coût : 30 points de création
  • Gain : 40 X.P. occultes
Abîmé
  • Coût : 30 points de création
  • Gain : 40 X.P. parapsy
Apprentissage Rapide
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : Toute l’expérience naturelle gagnée par ce personnage est multipliée par 2 ; par contre, il doit choisir un autre type d’X.P. dont les gains seront divisés par 2 (dans « avantages » notez Apprentissage Rapide suivi de l’X.P. divisé par 2 entre parenthèses).
Affinité avec l’Occulte
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : Toute l’expérience occulte gagnée par ce personnage est multipliée par 2 ; par contre, il doit choisir un autre type d’X.P. dont les gains seront divisés par 2 (dans « avantages » notez Affinité avec l’Occulte suivi de l’X.P. divisé par 2 entre parenthèses).
A l’Écoute de son Corps
  • Coût : 20 points de création
  • Gain : Toute l’expérience parapsy gagnée par ce personnage est multipliée par 2 ; par contre, il doit choisir un autre type d’X.P. dont les gains seront divisés par 2 (dans « avantages » notez A l’Écoute de son Corps suivi de l’X.P. divisé par 2 entre parenthèses).
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Les Bases naturelles

Les bases naturelles correspondent à la composante naturelle de tous les scores. Cette base est limitée par les limites physiques du corps.

Score CompositionLimite
Carac.créa + XP naturels + bonus95
Comp.Base carac. + XP naturels + bonus90
PV 1d20+50+(5(Fo+Agi)/2)+XP naturels+bonus165
San1d20+50+(5(Per+Vol)/2)+XP naturels+bonus165

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Les Augmentations (parapsy)

Ce terme rassemble l’ensemble des prothèses et thérapies géniques offrant des pouvoirs. Ce terme fait appel au transhumanisme. Ces augmentations sont rare dans la ville de Neotokyo, voir même totalement absentes pour certaines. Les rares personnages en possédant dans la ville préfèrent les cacher pour ne pas attirer l’attention et l’envie. Dans la ville souterraine, c’est tout autre chose. Les augmentations sous forme de prothèses y sont fabriquées et y sont omniprésentes. Ici bas, elles sont portées fièrement et sont même dans un certains cas une forme de fierté. Pour les améliorations obtenues par thérapie génique, elles sont encore plus rares. Elles ne sont accessible que par traitement médicamenteux encore en test dans les laboratoires de la faculté des science de la ville.