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15. Soin

Ce sort permet de condenser de l’énergie mystique dans un corps afin de le réparer. Ce sort fonctionne sur les corps-morts, mais ne les ramène pas à la vie. La réparation du corps est immédiate une fois le sort terminé, mais les blessures laissent des cicatrices visibles. Lancer ce sort prend une action de combat et la cible peut être le lanceur lui-même ou une autre cible en contact visuel.

Première stance

difficulté : 0
coût : 10
effet : la cible regagne autant de P.V. que la M.R.

Deuxième stance

coût d’apprentissage : 10
difficulté : 20
coût : 30
effet : la cible regagne autant de P.V. que la M.R. +30

Troisième stance

coût d’apprentissage : 30
difficulté : 30
coût : 50
effets :

  • la cible regagne autant de P.V. que la M.R. x 2 – 30
  • les blessures soignées ne laissent pas de cicatrices
  • les cicatrices présentes disparaissent

Quatrième stance

coût d’apprentissage : 50

difficulté : 50

coût : 100                                           

effets :

  • la cible regagne autant de point de vie que la M.R. x 2
  • permet à la cible de dépasser son maximum de P.V. avec l’effet de cette stance. Le surplus de P.V. disparaîtra au bout de 24 heures s’il est encore là.

Cinquième stance

coût d’apprentissage : 100
difficulté : 100
coût : 500
effets :

  • la cible regagne autant de P.V. que la M.R. / 2
  • permet de faire revenir à la vie un personnage décédé. s’il est décédé depuis plus de 2 minutes le personnage sera atteint de zombiisme.

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